회고

회고

2차 Recap 회고

1차 Recap에 비하여 스스로 많이 성장했다 느낄 수 있었다. 이번 2차 Recap은 1차 Recap과 유사하게 앱의 구현 조건을 받아, 이에 부합하게 앱을 구현하는 것이다. 개선할 점 파일 네이밍 허헛...사실 이 부분에 대해 평소에 많이 고민을 했었다. 파일이름을 무엇으로 지어야 할지, 그리고 어떤 폴더에 이 파일을 위치시켜야 할지 등등.. try! Realm은 위험해 OS 버전, Realm 버전 등 다양한 이슈로 인해서 Realm 인스턴스화가 실패할 수 있는 가능성이 높다. 그런 이유로 무작정 try!로 인스턴스를 생성하는 것은 위험하다고 한다.. 실제 서비스를 생각했을 때, 즐겨찾기 기능을 이용하다가 앱이 종료되는 상황보다는 이 기능을 이용할 수 없는게 사용자 경험적인 면에서 나을 것이다. 이 ..

회고

1차 Recap 회고

뒤늦은 1차 Recap 회고다. 2차 Recap 회고를 하려 하니, 1차 Recap에 대해 떠올릴 필요가 있다고 느껴졌다. 지난달의 기억을 짚어가며 1차 Recap의 회고를 작성한다. 처음으로 주어진 요구사항과 가이드라인을 바탕으로, 앱의 시작부터 끝까지를 무엇을 어디서부터 어떻게 구현해야 할지를 고민할 수 있었다. 개선할 점 강제 언래핑 우선 강제 언래핑을 많이 사용하는 문제가 있었다. 지금 당장의 어떤 경우에서느 문제가 없이 작동할 수 있겠지만, 강제 언래핑 코드로 인해 앱이 꺼지는 문제는 심각한 문제다. 옵셔널 바인딩을 사용하는 습관을 길러 추후에 생각치도 못한 앱의 강제 종료를 막을 수 있도록 해야겠다. 필요한 프로토콜만 채택하자 서버에서 통신을 받는 Response의 역할만 하는 구조체에 Cod..

쨈미니
'회고' 카테고리의 글 목록